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Description:
Blog de développement principalement sur DS, dans lequel vous trouverez les avancées de Constellations DS et 2-3 p'tites choses :)
Projets:

Constellations DS

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Blog de Nameless

20 aoû
2007

Quoi de neuf?

Un petit billet pour vous tenir au courant des avancées des projets.


Dev-fr Compo: Constellations DS 2nd!

C'est avec un très grand plaisir, et une certaine fierté aussi ^^ , que je vous annonce la seconde place de Constellations DS à la compo Dev-fr. Un linker bien sympathique devrait arriver prochainement dans ma boîte aux lettres:


Un grand merci à toute la communauté Dev-fr et mes félicitations à tout les participants pour la qualité de leur jeux et applications.



Constellations DS

Le développement de Constellations DS continue son petit bonhomme de chemin. Je voudrais remercier toutes les personnes m'ayant laissé mails et commentaires. Vos appréciations m'encouragent à continuer le développement et à améliorer l'application afin qu'elle réponde à vos demandes, souvent judicieuses.

J'ai essayé de tenir compte de toutes vos remarques pour faire une "to-do list" jusqu'à la version 1.0, que voici:
- Amélioration de la compatibilité avec l'ez-flash V
- Allègement des images
- Amélioration du pointage des objets
- Ajout d'une options permettant de retirer l'affichage des objets de Messier
- Ajout d'une limite en magnitude réglable manuellement
- Ajout du mode temps réel (qui inclura la ligne d'horizon)
- Ajout d'une sauvegarde des paramètres

Les changements suivant me paraissant moins primordiaux, ils ne verront le jour que dans une version plus lointaine:
- Ajout des planetes
- Ajout de la Voie Lactée
- Amélioration de la documentation
- Ajout d'un mode nocturne
- Ajout d'une musique et d'effets sonores

Enfin, quelques points impossibles à mettre en oeuvre ou dont l'intérêt me semble limité:
- Ajout d'une légende: je pense que Constellations DS est suffisamment intuitif pour pouvoir se passer de légende; de plus vous pouvez toujours vous référer à la documentation pour les points qui vous paraissent obscurs. Si certaines choses ne sont pas claires ou manquent à la documentation, n'hésitez pas à m'en faire part.
- Ajout de commentaires sur les étoiles: sur presque 2000 étoiles, cela me demanderait un travail titanesque, qui n'intéressera au final que peu de personnes.
- Ajout de la couleurs des étoiles: impossible dû à la limitation de couleurs, et aussi de par le trop grand travail que cela représente.
- Agrandissement des tirettes: la sélection des tirettes me semble suffisamment aisée; de plus, une fois une tirette sélectionnée, il est possible de la déplacer avec gauche/droite ou Y/A.
- Ajout d'un système de recherche pour les objets de Messier: je pense que la sélection rapide convient parfaitement pour trouver rapidement un objet de Messier. Pour rappel, il suffit soit de sélectionner un objet, soit d'appuyer sur Select, puis d'utiliser gauche/droite ou Y/A pour les passer en revue. Pensez à activer l'option "Quick Move" pour un déplacement instantané.

Surtout n'hésitez pas à me faire part de vos impressions, même négatives ^^ .Tout est bon à prendre!



Wu Drawing

La suite du premier tutorial sur les lignes de Wu (disponible ici ) est en préparation, et concernera les Wu-pixels ainsi que l'affichage de n'importe quel type de forme par la méthode de Wu, permettant d'obtenir un anti-aliasing naturel et peu gourmand en ressources.
Afin, en quelque sorte, de prouver mes dires et de montrer à tous que cette technique n'est pas seulement théorique, mais demande à être appliquée, j'ai commencé le déveleppement d'une petit jeu sans prétention, fortement inspiré de Wbsteroids sur Amiga, et nommé WusteroiDS ^^ .
Pour l'intant ça ressemble à ça:




Comme vous l'aurez deviné, il s'agit d'un clône d'Asteroids, qui n'utilise que le principe de Wu pour l'affichage. Garanti sans spites!
Pour l'instant, l'affichage et le déplacement du vaisseau, la génération des niveaux et des astéroides, ainsi que les collisions pixel-perfect, sont opérationnels. Me reste à introduire les tirs et les explosions, la gestion des vies et des scores, et cela sera suffisant pour illuster le tutorial.



Quelques autres petits essais sont en cours, mais pas encore assez avancé à mon goût pour vous en faire part.



Wait and see :)

Commentaires

Schyzo :
Bon constellations DS 2e, c'est mérité ! Moi j'attends juste de pouvoir m'en servir en conditions ^^

Pour le Wu Drawing, personnellement je ne connaissais pas et ça le fait bien :) J'attends la suite du tuto avec impatience ;)
Djé :
Wustéroid, c'est génial... donne un peu à telecharger, Nameless !   
ccosmos :

Bravo pour ta deuxième place Nameless !

La todo list de constellationDS m'enchante déjà


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