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Description:
Blog de développement principalement sur DS, dans lequel vous trouverez les avancées de Constellations DS et 2-3 p'tites choses :)
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Blog de Nameless

20 aoû
2007

Quoi de neuf?

Un petit billet pour vous tenir au courant des avancées des projets.


Dev-fr Compo: Constellations DS 2nd!

C'est avec un très grand plaisir, et une certaine fierté aussi ^^ , que je vous annonce la seconde place de Constellations DS à la compo Dev-fr. Un linker bien sympathique devrait arriver prochainement dans ma boîte aux lettres:


Un grand merci à toute la communauté Dev-fr et mes félicitations à tout les participants pour la qualité de leur jeux et applications.



Constellations DS

Le développement de Constellations DS continue son petit bonhomme de chemin. Je voudrais remercier toutes les personnes m'ayant laissé mails et commentaires. Vos appréciations m'encouragent à continuer le développement et à améliorer l'application afin qu'elle réponde à vos demandes, souvent judicieuses.

J'ai essayé de tenir compte de toutes vos remarques pour faire une "to-do list" jusqu'à la version 1.0, que voici:
- Amélioration de la compatibilité avec l'ez-flash V
- Allègement des images
- Amélioration du pointage des objets
- Ajout d'une options permettant de retirer l'affichage des objets de Messier
- Ajout d'une limite en magnitude réglable manuellement
- Ajout du mode temps réel (qui inclura la ligne d'horizon)
- Ajout d'une sauvegarde des paramètres

Les changements suivant me paraissant moins primordiaux, ils ne verront le jour que dans une version plus lointaine:
- Ajout des planetes
- Ajout de la Voie Lactée
- Amélioration de la documentation
- Ajout d'un mode nocturne
- Ajout d'une musique et d'effets sonores

Enfin, quelques points impossibles à mettre en oeuvre ou dont l'intérêt me semble limité:
- Ajout d'une légende: je pense que Constellations DS est suffisamment intuitif pour pouvoir se passer de légende; de plus vous pouvez toujours vous référer à la documentation pour les points qui vous paraissent obscurs. Si certaines choses ne sont pas claires ou manquent à la documentation, n'hésitez pas à m'en faire part.
- Ajout de commentaires sur les étoiles: sur presque 2000 étoiles, cela me demanderait un travail titanesque, qui n'intéressera au final que peu de personnes.
- Ajout de la couleurs des étoiles: impossible dû à la limitation de couleurs, et aussi de par le trop grand travail que cela représente.
- Agrandissement des tirettes: la sélection des tirettes me semble suffisamment aisée; de plus, une fois une tirette sélectionnée, il est possible de la déplacer avec gauche/droite ou Y/A.
- Ajout d'un système de recherche pour les objets de Messier: je pense que la sélection rapide convient parfaitement pour trouver rapidement un objet de Messier. Pour rappel, il suffit soit de sélectionner un objet, soit d'appuyer sur Select, puis d'utiliser gauche/droite ou Y/A pour les passer en revue. Pensez à activer l'option "Quick Move" pour un déplacement instantané.

Surtout n'hésitez pas à me faire part de vos impressions, même négatives ^^ .Tout est bon à prendre!



Wu Drawing

La suite du premier tutorial sur les lignes de Wu (disponible ici ) est en préparation, et concernera les Wu-pixels ainsi que l'affichage de n'importe quel type de forme par la méthode de Wu, permettant d'obtenir un anti-aliasing naturel et peu gourmand en ressources.
Afin, en quelque sorte, de prouver mes dires et de montrer à tous que cette technique n'est pas seulement théorique, mais demande à être appliquée, j'ai commencé le déveleppement d'une petit jeu sans prétention, fortement inspiré de Wbsteroids sur Amiga, et nommé WusteroiDS ^^ .
Pour l'intant ça ressemble à ça:




Comme vous l'aurez deviné, il s'agit d'un clône d'Asteroids, qui n'utilise que le principe de Wu pour l'affichage. Garanti sans spites!
Pour l'instant, l'affichage et le déplacement du vaisseau, la génération des niveaux et des astéroides, ainsi que les collisions pixel-perfect, sont opérationnels. Me reste à introduire les tirs et les explosions, la gestion des vies et des scores, et cela sera suffisant pour illuster le tutorial.



Quelques autres petits essais sont en cours, mais pas encore assez avancé à mon goût pour vous en faire part.



Wait and see :)


28 jui
2007

Constellations DS V0.8

Voilà avec un peu de retard sur le planning la version 0.8 de Constellations DS, avec comme principaux changements par rapport aux versions précédentes l'ajout de toutes les constellations manquantes (cf message précédent), une documentation en français, ainsi que 2 petites fonctionnalités pratiques.

Le screenshot habituel:




Alors, le change-log complet:

28/07/07, Version 0.8:
- Ajout de 47 constellations: Baleine, Eridan, Orion, Licorne, Petit Chien, Hydre, Sextant, Coupe, Corbeau, Lievre, Grand Chien, Poupe, Boussole, Machine Pneumatique, Burin, Colombe, Fourneau, Sculpteur, Poisson Austral, Microscope, Grue, Phénix, Voiles, Autel, Règle, Loup, Centaure, Compas, Triangle Australe, Télescope, Couronne Australe, Paon, Croix du Sud, Indien, Toucan, Hydre Male, Horloge, Réticule, Dorade, Table, Peintre, Carène, Poisson Volant, Caméléon, Mouche, Oiseau de Paradis, Octant.
- Ajout d'une documentation complète en français
- Encadrement du nom de l'étoile sélectionnée dans le système de recherche et affichage de sa magnitude sur l'écran supérieur.
- Corrections de quelques bugs graphiques (constellations qui ne s'affichaient plus) et nettoyage du code.


Téléchargement ici: Constellations V0.8


A noter que cette version est celle présentée à la dev-fr compo, d'où le splash screen au lancement de l'application

Bonne exploration à tous

22 jui
2007

Oufff... Enfin!

Juste un petit message pour vous dire que toutes les constellations sont enfin incluses dans "Constellations DS". 88 tout de même, 1680 étoiles en tout.

Petite image du pôle sud pour vous mettre en appétit:




"Constellations DS" devrait théoriquement être prêt pour la dev coding compo; reste juste quelques bugs d'affichage à corriger et peut-être une ou deux fonctions supplémentaires si j'ai le temps de les mettre en place proprement d'ici la dead-line :)

Ah si, une petite doc en français a fait son apparition sur mon HD. Sobre (pour ne pas dire moche :D ), elle sera disponible en téléchargement avec la prochaine version afin d'aider les plus démunis face à aux commandes bordéliques complexes.

D'ici la fin de semaine, bon Harry Potter pour ceux qui le lise ^^

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