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   <title>flux rss pour le blog Nameless</title>
  <link>http://Nameless.dev-fr.org</link>
  <description>flux rss pour le blog Nameless</description>
  <language>fr-fr</language>
  <generator>LT rss generator</generator>
                   <item>
                <title>Une nouvelle étoile</title>
                <link>http://Nameless.dev-fr.org/p3694/2007-09-06-une-nouvelle-etoile.html </link>
                <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Je m&apos;extirpe quelques minutes de ma bulle de bonheur afin de vous pr&amp;eacute;senter Cl&amp;eacute;mentine (accompagn&amp;eacute;e de M. Lapin ^^ ), n&amp;eacute;e Dimanche &amp;agrave; 14h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/pics/1189106665-Clementine1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;L&apos;accouchement s&apos;est tr&amp;egrave;s bien d&amp;eacute;roul&amp;eacute; et Mme Nameless se porte comme un charme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les projets de d&amp;eacute;veloppement avanceront quelque peu au ralenti, le temps que je puisse profiter pleinement de ces petits moments magiques avec notre pitchoune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tr&amp;egrave;s bient&amp;ocirc;t,&lt;br /&gt;
Nameless.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Thu, 06 Sep 2007 21:34:32 +0200</pubDate>
		<category>Divers</category>                               </item>
                                <item>
                <title>WusteroiDS 0.2 beta</title>
                <link>http://Nameless.dev-fr.org/p3671/2007-08-23-wusteroids-0-2-beta.html </link>
                <description>Voici venir la version 0.2 de WusteroiDS, toujours en b&amp;ecirc;ta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187897537-WusteroiDS03.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Au programme:&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- R&amp;eacute;duction de la port&amp;eacute;e des tirs&lt;br /&gt;
- Agrandissement de la zone de suret&amp;eacute; autour du vaisseau&lt;br /&gt;
- Am&amp;eacute;lioration visuelle de la train&amp;eacute;e du vaisseau&lt;br /&gt;
- Ajustement de la taille des explosions&lt;br /&gt;
- Ajout de 10 niveaux avec une difficult&amp;eacute; plus progressive&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;une transition entre les niveaux&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;un arr&amp;ecirc;t sur image lors de la destruction du vaisseau&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;une animation lors d&apos;une t&amp;eacute;l&amp;eacute;portation&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;une animation d&apos;attente de respawn&lt;br /&gt;
- Correction de la vitesse des asteroides&lt;br /&gt;
- Correction de la vitesse des tirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement: &lt;a href=&quot;http://will0thewisp.free.fr/DS/WuSteroiDS/WusteroiDS0.2.rar&quot;&gt;WusteroiDS 0.2 beta&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon jeu ^^&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Thu, 23 Aug 2007 23:01:38 +0200</pubDate>
		<category>WusteroiDS</category>                               </item>
                                <item>
                <title>WusteroiDS 0.1 beta</title>
                <link>http://Nameless.dev-fr.org/p3665/2007-08-21-wusteroids-0-1-beta.html </link>
                <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Afin d&apos;illustrer le principe du Wu drawing, je vous propose de tester une premi&amp;egrave;re version tr&amp;egrave;s peu avanc&amp;eacute;e de WusteroiDS. Il s&apos;agit d&apos;une version beta, donc quelques bugs peuvent subsister.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;WusteroiDS: sprite free asteroid game ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187694678-WusteroiDS02.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
L&apos;affichage se fait int&amp;eacute;gralement &amp;agrave; partir des principes de Wu. Au programme, gestion de particules et collisions pixel-perfect ^^&lt;br /&gt;
Seulement 8 niveau sont pr&amp;eacute;sents pour l&apos;instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les contr&amp;ocirc;les sont pour droitier ou gaucher:&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Gauche/Droite&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Y/A&lt;/em&gt;: rotation&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Haut&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;X&lt;/em&gt;: acc&amp;eacute;l&amp;eacute;ration&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Bas&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;B&lt;/em&gt;: t&amp;eacute;l&amp;eacute;portation&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Gachette&lt;/em&gt;: tir&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Select&lt;/em&gt;: respawn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lien pour le t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement: &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://will0thewisp.free.fr/DS/WuSteroiDS/WusteroiDS0.1.rar&quot;&gt;WusteroiDS 0.1 beta&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Cela reste une version beta, donc beaucoup d&apos;ajustement &amp;agrave; faire. N&apos;h&amp;eacute;sitez pas &amp;agrave; me laisser vos impressions :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon jeu ;)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Tue, 21 Aug 2007 13:21:33 +0200</pubDate>
		<category>WusteroiDS</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Quoi de neuf?</title>
                <link>http://Nameless.dev-fr.org/p3658/2007-08-20-quoi-de-neuf.html </link>
                <description>Un petit billet pour vous tenir au courant des avanc&amp;eacute;es des projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Dev-fr Compo: Constellations DS 2nd!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;C&apos;est avec un tr&amp;egrave;s grand plaisir, et une certaine fiert&amp;eacute; aussi ^^ , que je vous annonce la seconde place de Constellations DS &amp;agrave; la compo Dev-fr. Un linker bien sympathique devrait arriver prochainement dans ma bo&amp;icirc;te aux lettres:&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187607950-DsExtreme16Gb.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Un grand merci &amp;agrave; toute la communaut&amp;eacute; Dev-fr et mes f&amp;eacute;licitations &amp;agrave; tout les participants pour la qualit&amp;eacute; de leur jeux et applications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Constellations DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Le d&amp;eacute;veloppement de Constellations DS continue son petit bonhomme de chemin. Je voudrais remercier toutes les personnes m&apos;ayant laiss&amp;eacute; mails et commentaires. Vos appr&amp;eacute;ciations m&apos;encouragent &amp;agrave; continuer le d&amp;eacute;veloppement et &amp;agrave; am&amp;eacute;liorer l&apos;application afin qu&apos;elle r&amp;eacute;ponde &amp;agrave; vos demandes, souvent judicieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&apos;ai essay&amp;eacute; de tenir compte de toutes vos remarques pour faire une &amp;quot;to-do list&amp;quot; jusqu&apos;&amp;agrave; la version 1.0, que voici:&lt;br /&gt;
- Am&amp;eacute;lioration de la compatibilit&amp;eacute; avec l&apos;ez-flash V&lt;br /&gt;
- All&amp;egrave;gement des images&lt;br /&gt;
- Am&amp;eacute;lioration du pointage des objets&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;une options permettant de retirer l&apos;affichage des objets de Messier&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;une limite en magnitude r&amp;eacute;glable manuellement&lt;br /&gt;
- Ajout du mode temps r&amp;eacute;el (qui inclura la ligne d&apos;horizon)&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;une sauvegarde des param&amp;egrave;tres&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les changements suivant me paraissant moins primordiaux, ils ne verront le jour que dans une version plus lointaine:&lt;br /&gt;
- Ajout des planetes&lt;br /&gt;
- Ajout de la Voie Lact&amp;eacute;e&lt;br /&gt;
- Am&amp;eacute;lioration de la documentation&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;un mode nocturne&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;une musique et d&apos;effets sonores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, quelques points impossibles &amp;agrave; mettre en oeuvre ou dont l&apos;int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t me semble limit&amp;eacute;:&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;Ajout d&apos;une l&amp;eacute;gende:&lt;/strong&gt; je pense que Constellations DS est suffisamment intuitif pour pouvoir se passer de l&amp;eacute;gende; de plus vous pouvez toujours vous r&amp;eacute;f&amp;eacute;rer &amp;agrave; la documentation pour les points qui vous paraissent obscurs. Si certaines choses ne sont pas claires ou manquent &amp;agrave; la documentation, n&apos;h&amp;eacute;sitez pas &amp;agrave; m&apos;en faire part.&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;Ajout de commentaires sur les &amp;eacute;toiles:&lt;/strong&gt; sur presque 2000 &amp;eacute;toiles, cela me demanderait un travail titanesque, qui n&apos;int&amp;eacute;ressera au final que peu de personnes.&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;Ajout de la couleurs des &amp;eacute;toiles:&lt;/strong&gt; impossible d&amp;ucirc; &amp;agrave; la limitation de couleurs, et aussi de par le trop grand travail que cela repr&amp;eacute;sente.&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;Agrandissement des tirettes:&lt;/strong&gt; la s&amp;eacute;lection des tirettes me semble suffisamment ais&amp;eacute;e; de plus, une fois une tirette s&amp;eacute;lectionn&amp;eacute;e, il est possible de la d&amp;eacute;placer avec &lt;em&gt;gauche/droite&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Y/A&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;Ajout d&apos;un syst&amp;egrave;me de recherche pour les objets de Messier:&lt;/strong&gt; je pense que la s&amp;eacute;lection rapide convient parfaitement pour trouver rapidement un objet de Messier. Pour rappel, il suffit soit de s&amp;eacute;lectionner un objet, soit d&apos;appuyer sur &lt;em&gt;Select&lt;/em&gt;, puis d&apos;utiliser &lt;em&gt;gauche/droite&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Y/A&lt;/em&gt; pour les passer en revue. Pensez &amp;agrave; activer l&apos;option &amp;quot;Quick Move&amp;quot; pour un d&amp;eacute;placement instantan&amp;eacute;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Surtout n&apos;h&amp;eacute;sitez pas &amp;agrave; me faire part de vos impressions, m&amp;ecirc;me n&amp;eacute;gatives ^^ .Tout est bon &amp;agrave; prendre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wu Drawing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;La suite du premier tutorial sur les lignes de Wu (disponible &lt;a href=&quot;http://www.dev-fr.org/index.php/topic,1066.0.html&quot;&gt;ici &lt;/a&gt;) est en pr&amp;eacute;paration, et concernera les Wu-pixels ainsi que l&apos;affichage de n&apos;importe quel type de forme par la m&amp;eacute;thode de Wu, permettant d&apos;obtenir un anti-aliasing naturel et peu gourmand en ressources.&lt;br /&gt;
Afin, en quelque sorte, de prouver mes dires et de montrer &amp;agrave; tous que cette technique n&apos;est pas seulement th&amp;eacute;orique, mais demande &amp;agrave; &amp;ecirc;tre appliqu&amp;eacute;e, j&apos;ai commenc&amp;eacute; le d&amp;eacute;veleppement d&apos;une petit jeu sans pr&amp;eacute;tention, fortement inspir&amp;eacute; de Wbsteroids sur Amiga, et nomm&amp;eacute; WusteroiDS ^^ .&lt;br /&gt;
Pour l&apos;intant &amp;ccedil;a ressemble &amp;agrave; &amp;ccedil;a:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187610320-WusteroiDS01.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Comme vous l&apos;aurez devin&amp;eacute;, il s&apos;agit d&apos;un cl&amp;ocirc;ne d&apos;Asteroids, qui n&apos;utilise que le principe de Wu pour l&apos;affichage. Garanti sans spites!&lt;br /&gt;
Pour l&apos;instant, l&apos;affichage et le d&amp;eacute;placement du vaisseau, la g&amp;eacute;n&amp;eacute;ration des niveaux et des ast&amp;eacute;roides, ainsi que les collisions pixel-perfect, sont op&amp;eacute;rationnels. Me reste &amp;agrave; introduire les tirs et les explosions, la gestion des vies et des scores, et cela sera suffisant pour illuster le tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques autres petits essais sont en cours, mais pas encore assez avanc&amp;eacute; &amp;agrave; mon go&amp;ucirc;t pour vous en faire part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187611465-SphereMap.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
Wait and see :)&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 14:06:16 +0200</pubDate>
		<category>Divers</category>               <category>ConstellationsDS</category>               <category>WusteroiDS</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Constellations DS V0.8</title>
                <link>http://Nameless.dev-fr.org/p3606/2007-07-28-constellations-ds-v0-8.html </link>
                <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Voil&amp;agrave; avec un peu de retard sur le planning la &lt;strong&gt;version 0.8 de Constellations DS&lt;/strong&gt;, avec comme principaux changements par rapport aux versions pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dentes l&apos;ajout de &lt;strong&gt;toutes les constellations&lt;/strong&gt; manquantes (cf message pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dent), une &lt;strong&gt;documentation&lt;/strong&gt; en fran&amp;ccedil;ais, ainsi que 2 petites &lt;strong&gt;fonctionnalit&amp;eacute;s&lt;/strong&gt; pratiques.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
Le screenshot habituel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/pics/1185641366-Search2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Alors, le change-log complet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;28/07/07, Version 0.8:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;Ajout de 47 constellations&lt;/strong&gt;: Baleine, Eridan, Orion, Licorne, Petit Chien, Hydre, Sextant, Coupe, Corbeau, Lievre, Grand Chien, Poupe, Boussole, Machine Pneumatique, Burin, Colombe, Fourneau, Sculpteur, Poisson Austral, Microscope, Grue, Ph&amp;eacute;nix, Voiles, Autel, R&amp;egrave;gle, Loup, Centaure, Compas, Triangle Australe, T&amp;eacute;lescope, Couronne Australe, Paon, Croix du Sud, Indien, Toucan, Hydre Male, Horloge, R&amp;eacute;ticule, Dorade, Table, Peintre, Car&amp;egrave;ne, Poisson Volant, Cam&amp;eacute;l&amp;eacute;on, Mouche, Oiseau de Paradis, Octant.&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;Ajout d&apos;une documentation&lt;/strong&gt; compl&amp;egrave;te en fran&amp;ccedil;ais&lt;br /&gt;
- &lt;strong&gt;Encadrement&lt;/strong&gt; du nom de l&apos;&amp;eacute;toile s&amp;eacute;lectionn&amp;eacute;e dans le syst&amp;egrave;me de recherche et affichage de sa &lt;strong&gt;magnitude&lt;/strong&gt; sur l&apos;&amp;eacute;cran sup&amp;eacute;rieur.&lt;br /&gt;
- Corrections de quelques &lt;strong&gt;bugs graphiques&lt;/strong&gt; (constellations qui ne s&apos;affichaient plus) et nettoyage du code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt; T&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement ici:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://will0thewisp.free.fr/DS/ConstellationsDS/ConstellationsDS0.8.rar&quot; title=&quot;Constellations DS V0.8&quot;&gt;Constellations V0.8&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que cette version est celle pr&amp;eacute;sent&amp;eacute;e &amp;agrave; la &lt;strong&gt;dev-fr compo&lt;/strong&gt;, d&apos;o&amp;ugrave; le splash screen au lancement de l&apos;application&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonne exploration &amp;agrave; tous &lt;img src=&quot;/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/wink_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Sat, 28 Jul 2007 20:08:54 +0200</pubDate>
		<category>ConstellationsDS</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Oufff... Enfin!</title>
                <link>http://Nameless.dev-fr.org/p3589/2007-07-22-oufff-enfin.html </link>
                <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Juste un petit message pour vous dire que toutes les constellations sont enfin incluses dans &amp;quot;Constellations DS&amp;quot;. &lt;strong&gt;88&lt;/strong&gt; tout de m&amp;ecirc;me, 1680 &amp;eacute;toiles en tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Petite image du &lt;strong&gt;p&amp;ocirc;le sud&lt;/strong&gt; pour vous mettre en app&amp;eacute;tit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/pics/1185138202-PoleSud.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Constellations DS&amp;quot; devrait th&amp;eacute;oriquement &amp;ecirc;tre pr&amp;ecirc;t pour la &lt;strong&gt;dev coding compo&lt;/strong&gt;; reste juste quelques &lt;strong&gt;bugs d&apos;affichage&lt;/strong&gt; &amp;agrave; corriger et peut-&amp;ecirc;tre une ou deux &lt;strong&gt;fonctions suppl&amp;eacute;mentaires&lt;/strong&gt; si j&apos;ai le temps de les mettre en place proprement d&apos;ici la dead-line :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah si, une petite &lt;strong&gt;doc en fran&amp;ccedil;ais&lt;/strong&gt; a fait son apparition sur mon HD. Sobre (pour ne pas dire moche :D ), elle sera disponible en &lt;strong&gt;t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement&lt;/strong&gt; avec la prochaine version afin d&apos;aider les plus d&amp;eacute;munis face &amp;agrave; aux commandes &lt;strike&gt;bord&amp;eacute;liques&lt;/strike&gt; complexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&apos;ici la fin de semaine, bon Harry Potter pour ceux qui le lise ^^&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Sun, 22 Jul 2007 23:12:29 +0200</pubDate>
		<category>ConstellationsDS</category>                               </item>
                                <item>
                <title>On ressort les antiquités ^^</title>
                <link>http://Nameless.dev-fr.org/p3574/2007-07-14-on-ressort-les-antiquites.html </link>
                <description>&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Histoire de faire les choses dans l&apos;ordre, je vais vous pr&amp;eacute;senter mon tout premier projet sur DS, qui commence d&amp;eacute;j&amp;agrave; &amp;agrave; dater, mais c&apos;est pas grave!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h2 align=&quot;center&quot;&gt;Can&apos;t Stop DS&lt;/h2&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/pics/1184416338-Title.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can&apos;t Stop DS est une reprise du jeu de plateau du m&amp;ecirc;me nom, programm&amp;eacute; par mes soins gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; la magnifique PAlib de notre gast&amp;eacute;ropode pr&amp;eacute;f&amp;eacute;r&amp;eacute;, Mollusk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&apos;agit d&apos;un jeu de &lt;strong&gt;prise de risque&lt;/strong&gt;, dans lequel vous devrez gravir les voies d&apos;une montagne avant vos (ici, votre) adversaire(s), muni de vos seuls &lt;strike&gt;cordes et piolets&lt;/strike&gt; d&amp;eacute;s et jetons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe du jeu est extr&amp;ecirc;mement simple.&lt;br /&gt;
La piste est compos&amp;eacute;e de &lt;strong&gt;11 voies&lt;/strong&gt;, num&amp;eacute;rot&amp;eacute;es de 2 &amp;agrave; 12, plus ou moins hautes selon le num&amp;eacute;ro. Chaque joueur poss&amp;egrave;de &lt;strong&gt;9 jetons de sauvegarde&lt;/strong&gt; de sa couleur (jaune pour le 1er joueur et rouge pour le 2nd) qui lui serviront &amp;agrave; m&amp;eacute;moriser son avanc&amp;eacute;e sur les voies. Le jeu comprend &amp;eacute;galement &lt;strong&gt;3 jetons bonze&lt;/strong&gt;, qui alternent entre chaque joueur, et qui servent &amp;agrave; progresser sur les voies durant le tour du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/pics/1184416384-InGame1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Un tour se compose des phases suivantes: une fois les 4 d&amp;eacute;s lanc&amp;eacute;s, le joueur choisit de rassembler &lt;strong&gt;les d&amp;eacute;s par paires&lt;/strong&gt; comme il le d&amp;eacute;sire. La somme de chaque paire correspond aux voies que vont emprunter vos jetons bonze.&lt;br /&gt;
L&amp;agrave;, tout d&amp;eacute;pend de ce que vous avez sur la voie:&lt;br /&gt;
- &lt;u&gt;Rien&lt;/u&gt;: le bonze se placera tout en bas de celle-ci.&lt;br /&gt;
- &lt;u&gt;Jeton de sauvegarde&lt;/u&gt;: le bonze se placera juste au-dessus du jeton&lt;br /&gt;
- &lt;u&gt;Bonze&lt;/u&gt;: le bonze pr&amp;eacute;sent montera d&apos;une case, aucun autre bonze n&apos;est gaspill&amp;eacute;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la voie est ferm&amp;eacute;e ou si vous n&apos;avez plus de bonze ou de jeton de sauvegarde, il ne se passera rien sur cette voie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ces actions effectu&amp;eacute;es, il est demand&amp;eacute; au joueur s&apos;il d&amp;eacute;sire continuer ou pas. Si la r&amp;eacute;ponse est &lt;strong&gt;&amp;quot;non&amp;quot;&lt;/strong&gt;, les positions de ses bonzes sont m&amp;eacute;moris&amp;eacute;es gr&amp;acirc;ce au jetons de sauvegarde, et les d&amp;eacute;s et jetons bonze changent de main. Si le joueur &lt;strong&gt;d&amp;eacute;sire continuer&lt;/strong&gt;, il relance &amp;agrave; nouveau les d&amp;eacute;s pour tenter de continuer sa progression.&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Mais attention!!!&lt;/em&gt; Si le joueur &lt;strong&gt;ne peut plus faire bouger ses bonzes&lt;/strong&gt; (c&apos;est-&amp;agrave;-dire ne faire que des paires de d&amp;eacute;s correspondant soit &amp;agrave; des voies dans lesquelles il n&apos;a pas de bonze, soit &amp;agrave; des voies ferm&amp;eacute;es), toute sa progression est perdue, et donc les positions des bonzes ne seront pas m&amp;eacute;moris&amp;eacute;es!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le sommet d&apos;une voie est atteinte par un des joueurs, celui-ci doit prouver sa supr&amp;eacute;matie en m&amp;eacute;morisant sa position avec un jeton de sauvegarde (en gros, &amp;ccedil;a veut dire finir le tour sans perdre ^^ ).&lt;br /&gt;
La voie est alors &lt;strong&gt;ferm&amp;eacute;e&lt;/strong&gt;, et devient donc inaccessible aux bonzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 1er joueur qui remporte &lt;strong&gt;3 voies&lt;/strong&gt; gagne la partie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le lien de t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement pour la version 0.3 de Can&apos;t Stop DS, en exclusivit&amp;eacute; inter-galactique pour dev-fr!!! (par contre, ne me demander pas les changements depuis la V0.2, j&apos;ai oubli&amp;eacute; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/tounge_smile.gif&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://will0thewisp.free.fr/DS/CantStopDS/CantStop0.3.rar&quot; title=&quot;Can&apos;t Stop DS V0.3&quot;&gt;Can&apos;t Stop DS V0.3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet est arr&amp;ecirc;t&amp;eacute; pour l&apos;instant. Il est possible que je le reprenne pour rajouter une IA, au moins &amp;ccedil;a m&apos;enseignera quelque chose ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ma grande magnanimit&amp;eacute;, je l&amp;acirc;che aussi le code source, bien que je doute que vous prendre la t&amp;ecirc;te des heures dessus vous en apprendra beaucoup sur la programmation DS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Can&apos;t Stop DS Source Code&quot; href=&quot;http://www.dev-fr.org/Paste/R1yEn4Lyqu.html&quot;&gt;Can&apos;t Stop DS Source Code&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous encourage vivement &amp;agrave; essayer le v&amp;eacute;ritable jeu de plateau Can&apos;t Stop, avec lequel vous aurez certaienment de grosses crises de fou-rire &amp;agrave; 4&lt;br /&gt;
(&amp;quot;Mais vas-y, lance, y&apos;a pas de risques &lt;img src=&quot;/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/devil_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;... Ah, ben mince alors, vraiment d&amp;eacute;sol&amp;eacute; hein... A mon tour!!! &lt;img src=&quot;/FCKeditor/editor/images/smiley/msn/tounge_smile.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Sat, 28 Jul 2007 18:59:58 +0200</pubDate>
		<category>CantStopDS</category>                               </item>
                                <item>
                <title>Bienvenue</title>
                <link>http://Nameless.dev-fr.org/p3572/2007-07-13-bienvenue.html </link>
                <description>Bonjour et bienvenue sur ce blog de d&amp;eacute;veloppement, gracieusement accord&amp;eacute; par la team de dev-fr.org ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez y trouver les avanc&amp;eacute;es au jour le jour de &amp;quot;Constellations DS&amp;quot;, un plan&amp;eacute;tarium simplif&amp;eacute; qui vous sera d&apos;une aide pr&amp;eacute;cieuse lors de vos escapades nocturnes, ainsi que divers petites applications/jeux/d&amp;eacute;mos et billets en tout genre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout commentaire/suggestion/encouragement/d&amp;eacute;saprobation seront bien s&amp;ucirc;r les bienvenus, alors n&apos;h&amp;eacute;sitez pas!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tr&amp;egrave;s bient&amp;ocirc;t, Nameless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/pics/1184328726-Juoksee.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;Juoksee kuin sepeteus by &lt;strong&gt;Avocado&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Fri, 13 Jul 2007 14:19:54 +0200</pubDate>
		<category>Divers</category>                               </item>
                </channel>
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